Zarejestruj się | Moje konto Użytkownicy online: 33

Przechowalnia
Liczba produktów:  0
Wartość:
0
 PLN
Liczba produktów:  0
Strona główna » Edukacja » Logopedia » LOGO-Gry
   
Wybierz kategorię 
   
 
 
  

   
Newsletter 
   
 Zapisz się na newsletter
 Dodaj 
  Usuń  
 
  

   
Promocje 
   
  

   
Informacje 
   
 

Więcej Informacji z półek naszego sklepu :

WF-Mag dla Windows - nowe wydanie już do pobrania !

W czwartek 05.01.2011 ukazała się nowa wersja 7.71.2 - wydanie 2, zawierające szereg zmian związanych z obsługą akcyzy.

Promocja zimowa dla Biznesu czyli : Wf-Mag Win Biznes lub Prestiż +Słownik Colins gratis(również dla nowopowstałych firm)

WF-Gang dla DOS i Windows - nowe wersje już do pobrania .

Do dystrybucji trafiły dzisiaj najnowsze wersje programów WF-Gang dla Windows i DOS. 

Najważniejsze zmiany to zaktualizowane druki dokumentów i deklaracji:

PIT 2,11,12,40,4R, 8AR 

ZUA, ZIUA, ZCNA, ZZA

WF-KaPer dla Windows - nowa wersja już do pobrania !

 

 

W środę 11.01.2011 ukazała  się nowa wersje programu WF-KaPer dla Windows.
 

Najważniejsze wprowadzone zmiany:


1. Deklaracja PIT-28 za rok 2011 wraz z kompletem załączników:
- PIT-28A
- PIT-28B
- PIT-O
- PIT-D
- PIT-2K

Nowością w deklaracji jest możliwość wpisania rzeczywiście zapłaconych zaliczek na podatek zryczałtowany. Podczas obliczania zaliczek program zakłada, że zaliczka w obliczonej wysokości zostanie odprowadzona i uzupełnia automatycznie kwotę zaliczki wpłaconej. Kwoty te można zmienić stosownie do wysokości rzeczywiście zapłaconej kwoty.

2. Deklaracja PIT-11 za rok 2011
3. Deklaracja VAT-R w wersji 11
4. Urzędowe Poświadczenie Odbioru w wersji 4

ZMIANA WARUNKÓW PROMOCJI - Startuj z Asseco WAPRO

Systemy ERP W regulaminie promocji dla nowych firm nastąpiła jedna, ale istotna zmiana .

 

Obecnie z promocji mogą skorzystać firmy w okresie 12 miesięcy od daty rejestracji (zamiast 6 miesięcy). Data rejestracji musi zostać potwierdzona okazaniem wpisu do KRS lub Ewidencji Działalności Gospodarczej

 

 

W poniedziałek 23.01.2011 ukazała  się nowe wersja programu WF-KaPeR dla DOS , oznaczona numerem 5.510
 

Najważniejsze wprowadzone zmiany:

- Wprowadzono nowy wzorzec deklaracji PIT-11(19)
- Wprowadzono nowy wzorzec deklaracji PIT-B(11)
- Dodano możliwość księgowania transakcji trójstronnych dla PTKR
- Zmodyfikowano program do obsługi ewidencji PESEL lub NIP
wydruki rejestrów VAT
kartoteki kontrahentów
przeglądarki
kartoteka pracowników
- Zmiana dotycząca wykazywania kwoty na przelewie Podatku dochodowego za przedostatni rok/kwartał - nie jest wykazywana podwojona kwota
- Na wydruku Pasków z list płac, dodano wartość „Ekwiwalent Wolny”
- Zmodyfikowano funkcję usuwania faktur częściowo rozliczonych dla Rozliczenia Kasowego
-Zmodyfikowano funkcję importu faktur nierozliczonych dla Rozliczenia Kasowego
- Przystosowano program do importu z programu WF-MAG dla DOS w wersji 4.810 wyd. 2

 
  
 
   
LOGO-Gry 
   
 
Nazwa Cena brutto Stara cena
LOGO-Gry 1371.70 PLN 1499.00 PLN


Producent: YDP (Young Digital Planet)

Zapraszamy do zakupów,dzięki naszym klientom zostaliśmy Dystrybutorem roku 2009 tytuł ten przyznaje producent YDP i tylko 3 firmy w Polsce go posiadają dyplom do wglądu

Young Digital Planet SA to swiatowej klasy producent komputerowych programów edukacyjnych (seria EuroPlus+, eduROM) oraz najpopularniejszych w Polsce programów wspomagajacych terapie logopedyczna, m.in. Logo-gry, Sfonem, Echokorektor, Mówiace obrazki. Programów, które uatrakcyjniaja i uprzyjemniaja terapie, a przede wszystkim zwiekszaja motywacje dzieci do cwiczen.

 

Logo-Gry są zestawem dziesięciu programów - gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami mowy spowodowanymi uszkodzeniem słuchu lub innego pochodzenia. Atrakcyjna forma graficzna i ciekawa fabuła gier, pozwalają znacznie uprzyjemnić terapię oraz wzmóc u dziecka motywację do ćwiczeń. Istotną cechą Logo-Gier w przypadku dzieci głuchych jest możliwość "ujrzenia" swego głosu na ekranie monitora. Komputer pomaga w tym wypadku zlikwidować podstawową przeszkodę w nauce dzieci głuchych, jaką jest brak sprzężenia zwrotnego w trakcie mówienia. Naturalne, akustyczne sprzężenie zwrotne zostaje zastąpione sprzężeniem wizualnym.

W skład oprogramowania Logo-Gier wchodzi dziesięć gier (w większości dostępnych w trzech wariantach)

  • Logo-Malarz - gra, która ma zachęcać dziecko do wydawania dźwięków i pobudzać je do mówienia. Jeżeli do mikrofonu zostanie podany sygnał (w tym wypadku głos dziecka) o określonym poziomie, na ekranie monitora pojawią się ilustracje. Długość trwania obrazu oraz jego kolor zależą od poziomu dźwięku podawanego na mikrofon. Zainteresowanie nowymi obrazami pojawiającymi się na ekranie powoduje, że dziecko stara się wydawać dźwięki o wystarczająco wysokim poziomie, wywołującym reakcję na monitorze. Program realizuje więc akustyczno-optyczne sprzężenie zwrotne pobudzające dziecko do wydawania różnego rodzaju dźwięków.
    Wariant 1 - rysowanie kotka.
    Wariant 2 - pędzel i sztaluga.
    Wariant 3 - ukwiecanie łąki.


    Logo-Kręcik - gra ćwicząca wydłużanie fazy wydechowej, która podobnie jak Logo-Malarz, ma zachęcać dziecko do wydawania dźwięków i pobudzać je do mówienia. Element: piłka, wiatrak lub bączek wprawiany jest w ruch za pomocą głosu. Prędkość ruchu elementu jest proporcjonalna do poziomu dźwięku podawanego do mikrofonu oraz długości jego trwania.
    Wariant 1 - piłka.
    Wariant 2 - wiatrak.
    Wariant 3 - bączek.


    LOGO-Poziom - gra bezpośrednio realizująca tzw. lusterko mowy. W trakcie mówienia do mikrofonu możliwe jest kontrolowanie na ekranie monitora kształtu fali dźwiękowej.




    LOGO-Papuga - gra ta, to komputerowy magnetofon. Polega ona na tym, że papuga powtarza z pewnym opóźnieniem słowa i zwroty wypowiadane przez dziecko do mikrofonu. Gra ma zachęcać małego pacjenta do mówienia na zasadzie prostej zabawy w echo. W przypadku dzieci w ogóle niesłyszących głośnik zestawu może zostać wykorzystany jako element drgający, przetwarzający falę akustyczną na drgania materiałowe. Dziecko, przykładając dłoń do siatki głośnika, będzie mogło odbierać drgania wywoływane wydawanymi przez siebie dźwiękami.
    Wariant 1 - papuga buja się na trampolinie.
    Wariant 2 - papuga siedzi przy adapterze.
    Wariant 3 - papuga siedzi na ramieniu pirata.


    Logo-Locik - gra ćwicząca głośność mowy. Polega ona na sterowaniu lotem samolotu, pelikana lub pszczółki za pomocą głosu tak, aby omijać pojawiające się na drodze przeszkody oraz na zbieraniu napotkanych po drodze elementów. Im głośniej gracz będzie mówił, tym wyżej pelikan pszczoła lub samolot będą się wznosić. Gra może być sterowana poziomem mowy dźwięcznej i bezdźwięcznej. Gra Logo-Locik jest grą zliczaną.
    Wariant 1 - samolot.
    Wariant 2 - pelikan.
    Wariant 3 - pszczółka.


    Logo-Cel - gra, która ma służyć ćwiczeniom rytmiki mowy. Gra polega na oddawaniu strzałów do elementów przesuwających się na ekranie. Strzał generowany jest wówczas, gdy poziom dźwięku podanego na mikrofon przekroczy odpowiedni próg. Gra Logo-Cel jest grą zliczaną.
    Wariant 1 - armata.
    Wariant 2 - łuk.
    Wariant 3 - dubeltówka.


    Logo-Szum - gra szczególnie przydatna w terapii sygmatyzmów, służy bowiem ćwiczeniom utrwalającym różnicowanie artykulacji głosek sz i s. Gra polega na sterowaniu przesuwającym się na ekranie elementem ruchomym (koszem lub garnkiem), do którego należy łapać spadające z góry elementy (jabłka, kasztany lub warzywa). Program rozpoznaje, jaka głoska została wypowiedziana, by następnie przesunąć element ruchomy w kierunku związanym z daną głoską. Ruch może być sterowany nie tylko izolowanymi głoskami, ale również całymi wyrazami zawierającymi te głoski. Gra Logo-Szum jest grą zliczaną.
    Wariant 1 - jabłka.
    Wariant 2 - kasztany.
    Wariant 3 - zupka.


    Logo-Łapka - gra wspomagająca trening modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu steruje poruszającym się na ekranie elementem: rybką, dzięciołem lub kotkiem. Wysoki głos przesuwa element w górę, odpowiednio niski - w dół. Ruch elementu może być sterowany nie tylko za pomocą izolowanych głosek, ale również całych wyrazów wypowiadanych na odpowiedniej wysokości.
    Wariant 1 - rybka.
    Wariant 2 - dzięcioł.
    Wariant 3 - kotek.


    Logo-Tenis - gra służy ćwiczeniom modulacji wysokości głosu oraz intonacji wypowiedzi. Polega na odbijaniu elementu, którego położenie regulowane jest wysokością wypowiadanego do mikrofonu głosu.
    Wariant 1 - tenis.
    Wariant 2 - hokej.
    Wariant 3 - ping-pong.


    Logo-Muzyk - gra pomaga w treningu modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu powoduje reakcję określonej piszczałki organów. Wysoki głos powoduję reakcję najdłuższej piszczałki, niski - najkrótszej.

    

Poleć produkt znajomemu · Oceń produkt    
 
  


 |  Strona główna  |  Promocje  |  Nowości  |  Bestseller  |  O firmie  |  Regulamin  |  Aktualny stan koszyka  |  Pomoc  | 
oprogramowanie
sklepy internetowe
Sklepy internetowe